Entretien avec Mateo Guerrero

Dessinateur espagnol reconnu pour son travail aussi bien sur le marché national qu’à l’international, Mateo Guerrero a construit au fil des années une carrière riche de collaborations et de projets variés. De ses premières lectures de Mortadelos et Dragon Ball à ses débuts professionnels, puis à son arrivée sur les marchés américain et franco-belge, son parcours témoigne d’une volonté constante d’apprendre et d’évoluer.

À l’occasion de la sortie de Pro-Gamer, sa nouvelle série jeunesse réalisée avec Tristan Roulot au scénario et Amparo Crespo aux couleurs, nous avons échangé avec lui sur ses débuts, ses influences, sa manière de travailler et les différences entre les différents marchés de la bande dessinée.

1. Mateo Guerrero, pour commencer, quelles ont été vos premières lectures de bande dessinée et qu’est-ce qui vous a donné envie de devenir auteur ?

Mes premières lectures ont été les Mortadelos, auxquels sont venus s’ajouter quelques comics de chez Zinco, notamment des titres DC, avant que l’arrivée du manga ne vienne tout bouleverser, en particulier avec Dragon Ball. Je me suis mis à acheter presque toutes les nouveautés qui sortaient. C’était très frais.

Puis j’ai eu l’immense chance de rencontrer Carlos Pacheco, qui dessinait à l’époque Dark Guard pour Marvel UK. Nous vivions dans des villages voisins. Et voir quelqu’un d’aussi grand travailler en direct, c’est un véritable choc !

Sans la référence de Carlos, il est certain qu’aujourd’hui je serais quelqu’un de différent. Dans l’Espagne de cette époque, le monde de la bande dessinée était très éloigné d’un garçon qui vivait dans un village de Cadix.

2. J’imagine que les débuts ont été difficiles. Le marché espagnol de la bande dessinée est compliqué. Comment se sont déroulés vos premiers pas et comment avez-vous fait le saut vers le marché international ?

Pour ma première publication, j’ai eu énormément de chance. Je suis venu au Saló en 1995 et, dès mon premier tour de repérage, j’ai pu rencontrer des éditeurs de Norma et de Camaleón, qui m’ont proposé de collaborer avec eux.

Mais ce n’était qu’un mirage. Comme vous le dites, le marché est compliqué et, pour être honnête, j’avais encore beaucoup à apprendre : j’avais 18 ans.

Alors, pendant mes études à l’université, je me suis acharné à réaliser des pages. J’ai dessiné presque toute la saga Crónicas de Mesene et, lorsque j’ai terminé, j’ai enfin pu faire le saut vers les États-Unis.

Arrowsmith de Kurt Busiek et Carlos Pacheco (Delcourt)

C’est grâce à ma rencontre avec Scott Lobdell à Alicante que j’ai pu commencer à travailler pour WildStorm, même si la série de trois comics que j’ai réalisée n’a finalement jamais été publiée.

Puis, par e-mail, j’ai fait la connaissance de Pat Lee et j’ai pu dessiner WarLands…

« Avec le recul, je pourrais dire qu’aujourd’hui je suis un auteur franco-belge à part entière. »

3. Après avoir travaillé avec des éditeurs et sur des marchés aussi différents, comment avez-vous vécu ces expériences ? Quelles différences avez-vous pu observer entre les marchés espagnol, américain et franco-belge ?

Avec le recul, je pourrais dire qu’aujourd’hui je suis un auteur franco-belge à part entière. Je m’approche maintenant de la trentaine d’albums publiés là-bas.

Je me sens très à l’aise dans ce format, qui est certes assez rigide, mais aussi très cohérent. Disons que tu peux réaliser ton film à gros budget, parce que tu as le temps et l’espace nécessaires pour le faire.

Le marché espagnol actuel, à vrai dire, a beaucoup changé. Mais l’apparition de différents formats et de différentes paginations permet une variété stylistique que d’autres marchés n’offrent pas.

Et puis, les séries américaines en fascicules… C’est quelque chose avec lequel j’ai grandi et qui me rend aussi un peu nostalgique.

« L’important, c’est toujours d’être entouré des meilleurs pour réaliser le meilleur livre possible et, ainsi, raconter la meilleure histoire qui soit. »

4. Avec autant d’œuvres à ton actif, vous avez travaillé avec différents scénaristes et vous avez également réalisé des projets en tant qu’auteur complet. Dans quelle configuration vous sentez-vous le plus à l’aise et qu’est-ce que vous préfèrez ?

Comme pour tout, j’aimerais recommencer à écrire, mais j’aimerais également collaborer avec certains auteurs.

Il ne faut donc rien écarter : on peut réaliser ses propres œuvres et en faire d’autres avec des collègues avec lesquels on prendra plaisir à travailler et auprès desquels on pourra apprendre.

L’important, c’est toujours d’être entouré des meilleurs pour réaliser le meilleur livre possible et, ainsi, raconter la meilleure histoire qui soit.

« Je peux donc m’amuser sur deux niveaux : je dessine ce monde futuriste et, à l’intérieur du jeu, il y a un univers de fantasy absolument génial. »

5. Dans la mesure où tu peux en parler, quels projets as-tu actuellement entre les mains ?

En ce moment, je suis entièrement consacré au lancement de Pro-Gamer, une série destinée à la jeunesse, qui se déroule dans un futur proche que nous découvrons à travers un groupe de joueuses et de joueurs d’un jeu massivement multijoueur en ligne, dans un univers de fantasy.

Je peux donc m’amuser sur deux niveaux : je dessine ce monde futuriste et, à l’intérieur du jeu, il y a un univers de fantasy absolument génial.

L’équipe est la même que sur Le forêt du temps, avec Tristan Roulot au scénario et Amparo Crespo aux couleurs.

Espérons qu’il ne tarde pas à arriver jusqu’ici, à être traduit en Espagne.

6. Pour terminer, quelle est la dernière bande dessinée que vous avez lue et laquelle nous recommandez-vous ?

Solo Leveling, auquel je suis complètement accro.

L’Atelier des Sorciers. Magnifique.

Tower Dungeon. C’est très prenant.

Le Château des étoiles. Les Vieux Fourneaux…

Et je viens de lire, en français, L’Escadron de la reine, de Raule et Muñoz, et c’est vraiment génial !

Avec Pro-Gamer, Mateo poursuit donc son parcours avec un projet qui lui permet d’explorer à la fois un futur proche et un univers de fantasy, tout en retrouvant l’équipe de Le forêt du temps.

Une nouvelle aventure que l’on espère voir prochainement arriver en Espagne et qui témoigne, une fois encore, de l’envie de l’auteur de continuer à explorer de nouveaux univers et de nouvelles façons de raconter des histoires.

Nous remercions chaleureusement Mateo Guerrero pour cet échange et lui souhaitons beaucoup de succès pour la sortie de Pro-Gamer.

Article posté le samedi 03 octobre 2026 par Daniel Custer

  • Pro-Gamers, tome 1 : Une équipe de feu
  • Scénariste : Tristan Roulot
  • Dessinateur : Mateo Guerrero
  • Éditeur : Le Lombard
  • Prix : 12,95 €
  • Parution : 06 février 2026
  • Nombre de pages : 48
  • ISBN : 9782808216784

Résumé de l’éditeur : Lam est l’un des meilleurs joueurs de Lethal Legend, le plus grand MMORPG du monde. Ou du moins c’est ce qu’il raconte aux quelques abonnés de sa chaîne… Un jour il a l’occasion de participer au raid le plus risqué jamais organisé. En cas de victoire : la gloire. En cas de défaite : la perte définitive de son personnage. À moins qu’un bug étrange ne vienne tout bouleverser…

À propos de l'auteur de cet article

Daniel Custer

Vulgarisateur, chroniqueur, scénariste et membre de l'ACDComic espagnol. Lecteur passionné et consommateur avide de tout ce qui touche au monde de la bande dessinée. Le neuvième art, c'est la vie.

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